Siteswap kodiranje so, leta1985, razvili trije žonglerji iz Kalifornije in Anglije. Je način, pri katerem matematično zapišemo žonglersko paterno. Zaporedje številk funkcija prevede na število bitov vsakega meta, katera višina pa je odvisna od same številke. Omogoča ti kombinacijo najrazličnejših trikov za vse vrste žonglerskih pripomočkov, s katerimi lahko manipuliramo po zraku. Siteswap koda pa ne opisuje telesnega gibanja, kot je npr. met za hrbtom, pod nogo ipd. Poznamo več različnih prikazov kode, Vanilla siteswap, State diagrams itd., običajni pa je prikaz, ki ga vidite na desni strani. Poleg tega za vse to obstaja tudi generator, ki nam sam zgenerira željene trike, poleg tega pa obstaja tudi funkcija podajanj v paru.
Osnovna navodila
Rekli smo, da je siteswap zapis nekih številk, ki si sledijo v določenem zaporedju. Števila si lahko predstavljamo kot višine metov, pri katerih pa imamo izjeme. Vsa soda števila se ne križajo, vsa liha pa se mečejo iz ene v drugo roko. S tem, da št. 0 pomeni “delay” oz. prazno roko, 2 pa se zadrži v roki, ostalo gre po logiki. Animacija na desni strani prikazuje šttevilo 3, kar pomeni, da meče iz leve v desno roko, vse skupaj pa se vedno izvaja po izmeničnem bitu rok razen če imamo sinhrono žongliranje pri katerim pa je celoten zapis v oklepajih.
Kako vemo, ali je koda izvedljiva? Zaporedje številk ni vedno možen, to pa izvemo tako, da seštejemo vsa števila in jih delimo s toliko, kolikor imamo števil v zaporedju, npr. zaporedje 531, seštevek števil je 9, to delimo s tri, kolikor ima zaporedje številk in s tem dobimo rezultat 3, kar pomeni, da je siteswap izvedljiv s tremi žogicami. To je le nekaj osnovnih navodil, več posebnosti dobite na spodnjih povezavah.
Povezave: JuggleWiki, Siteswap.org, Wikipedia
Osnovni siteswapi: 3, 531, 441, 51, 4, (4,4), 534, 5 |